Game Design, Graphics by Jan Cordes
Programming by Jonathan Wehrle
„Nur die Fragen, die prinzipiell unentscheidbar sind, können wir entscheiden“
Quelle: https://beruhmte-zitate.de/zitate/129788-heinz-von-forster-nur-die-fragen-die-prinzipiell-unentscheidbar-sin/
„Nur die Fragen, die prinzipiell unentscheidbar sind, können wir entscheiden“
Quelle: https://beruhmte-zitate.de/zitate/129788-heinz-von-forster-nur-die-fragen-die-prinzipiell-unentscheidbar-sin/
„Nur die Fragen, die prinzipiell unentscheidbar sind, können wir entscheiden“
Quelle: https://beruhmte-zitate.de/zitate/129788-heinz-von-forster-nur-die-fragen-die-prinzipiell-unentscheidbar-sin/
„Nur die Fragen, die prinzipiell unentscheidbar sind, können wir entscheiden“
Quelle: https://beruhmte-zitate.de/zitate/129788-heinz-von-forster-nur-die-fragen-die-prinzipiell-unentscheidbar-sin/
„Nur die Fragen, die prinzipiell unentscheidbar sind, können wir entscheiden“
– Heinz von Foerster (1993, KybernEthik, Berlin: Merve)
A game about decisions in games.
Next Level Conference (Köln, 3.-5. November 2011)
Amaze: Indie Connect 2012 (Berlin, 26.-27. April 2012)
ZKM_Gameplay (Karlsruhe, 21. Juni 2013 – 03. August 2014)