Doors of Decisions

2012 | Archive, Games

Exhibition Project Chiasm

We experimented with the interaction of augmented reality and the ritual behavior of the visitors to the exhibition.

Group Exhibition with Paul Kenig, Heiner Mühlmann, Jens M. Stober.
HfG Kubus, Karlsruhe, 18.–27. April 2011

 

Game Design, Graphics by Jan Cordes
Programming by Jonathan Wehrle

„Nur die Fragen, die prinzipiell unentscheidbar sind, können wir entscheiden“

Quelle: https://beruhmte-zitate.de/zitate/129788-heinz-von-forster-nur-die-fragen-die-prinzipiell-unentscheidbar-sin/

„Nur die Fragen, die prinzipiell unentscheidbar sind, können wir entscheiden“

Quelle: https://beruhmte-zitate.de/zitate/129788-heinz-von-forster-nur-die-fragen-die-prinzipiell-unentscheidbar-sin/

„Nur die Fragen, die prinzipiell unentscheidbar sind, können wir entscheiden“

Quelle: https://beruhmte-zitate.de/zitate/129788-heinz-von-forster-nur-die-fragen-die-prinzipiell-unentscheidbar-sin/

„Nur die Fragen, die prinzipiell unentscheidbar sind, können wir entscheiden“

Quelle: https://beruhmte-zitate.de/zitate/129788-heinz-von-forster-nur-die-fragen-die-prinzipiell-unentscheidbar-sin/

„Nur die Fragen, die prinzipiell unentscheidbar sind, können wir entscheiden“

– Heinz von Foerster (1993, KybernEthik, Berlin: Merve)

A game about decisions in games.

Amaze: Indie Connect 2012 (Berlin, 26.-27. April 2012)
ZKM_Gameplay (Karlsruhe, 12. September 2014 –  06. April 2015)
Next Level Conference (Köln, 15.-16. November 2012)

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